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太空摄影实验室、虚拟球迷社区、VR设备和新车索尼玩得有点大

发布时间:2023-01-08 08:36:10

  电影、小说、电视,乃至于现实中的科技成果,近几年都有一个共同的技术趋向,那就是“虚拟现实”“元宇宙”,但从现实世界走向《头号玩家》中的“绿洲”未来新世界,需要的技术沉淀还有一大截路。

  在这条路上跋涉,从备受期待的互联网到总被传说“艰难突破”的传统制造,各领域头部都称得上是“较劲”,这种较劲也延续到了CES 2023。被称为全球电子科技产业风向标的CES(国际消费电子展),在美国当地时间1月5日的拉斯维加斯拉开了序幕。而在它的#18600号展位,索尼的新技术将“未来新世界”的征程推进了一大步,将集中展示“索尼通过元宇宙、移动出行和其他领域相关的各种技术和举措以及与创作者的合作,在感动人和娱乐拓展方面的探索成果。”

  索尼依旧将创作者需求放在第一位。创作者的优质内容生产,是装点世界,为世界带来活力的重要因素。而索尼选择做好创作者的支持者,星域项目(STAR SPHERE)拉近人类与太空的距离并启发“太空视角”,预计在未来提供太空摄影体验服务。为实现这一点,索尼在1月3日,发射了一颗可远程控制的纳米卫星“EYE”,搭载了能够从太空拍摄的相机。而在此次CES展览中,索尼展台将展示“太空摄影实验室”,该实验模拟器提供了供太空摄影体验的“太空”环境,以及一个搭载了索尼摄影设备的纳米卫星的模拟装置。

  此外,索尼广泛支持不同兴趣社群的多样创作,为现在、未来的顶尖创作者提供技术支持,带来了丰富的影像制作解决方案,包括CineAltaV 2等电影摄影机、Vlog相机、Alpha™系列全画幅微单相机、专业无人机Airpeak、Xperia™微单手机和媒体制作云平台Creators Cloud。不仅如此,音频内容制作方面,索尼也足够从容,可通过麦克风和耳机支持专业人士和一般创作者进行高质量的音频内容制作。

  除了创作者技术支持,令人充满好奇的虚拟技术支持,索尼也在此次CES展会上大放送,并且已有相应的成果,一个重要体现就是虚拟球迷社区

  目前,索尼正在与英超曼城足球俱乐部进行概念验证,希望通过连接现实和虚拟世界,打造未来的在线球迷社区和互动,以吸引新老体育粉丝,带来全新的情感体验。最重要的是,在这次展览中,参观者可以亲身体验元宇宙,仿佛进入曼城的主场伊蒂哈德球场,在虚拟空间中沉浸式互动、看球。并且,在虚拟球迷社区,球迷还可以通过在智能手机上创建自定义虚拟角色来表达他们对球队的喜爱和热情。

  而且,为了带来更好的体育体验,索尼还有“由数据驱动体育粉丝新体验”的相关举措。CES展览中,索尼会带领参观者了解从球场上采集体育数据,实时创建虚拟内容,并在各种平台上呈现给球迷的过程。看来,在体育方面,索尼确实下了大功夫,索尼集团旗下公司Hawk-Eye Innovations(鹰眼创新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多种技术都是索尼体育业务实力的证明,比如:变革性地进行捕捉、可视化、传递并为球迷制作交互实况数据。

  另外,你想要通过平板电脑和索尼空间现实显示屏,在3D元宇宙空间中,体验曼城球员和观众角色的360度视角画面吗?索尼的便携式体积捕捉技术可以实现这一点。索尼展示了一个新系统的原型,它可以在任意地点以低延迟捕捉和分发人、物和空间的动画3D重建。在任意地点快速部署7个传感器,就可以满足现场发布3D视频的需求。

  问题来了,空间现实显示屏是什么?也是索尼的新发明。根据了解,索尼正在推出一款27英寸的空间现实显示屏(SR显示屏)原型机,它可以利用3D空间图像再现真实世界。这个显示空间显示屏的屏幕尺寸足够大,能够显示真人大小的主体,在医疗图像和产品设计真实再现方面非常有用。而在这次展览中,空间现实显示屏的作用主要是展示各种领域的3D计算机图形(CG)内容,如在虚拟空间中用于VR(虚拟现实),AR(增强现实)以及建筑和计算机辅助设计(CAD)的点云数据。另外,上述提到的,由索尼鹰眼创新公司提供的,根据实时体育数据创建的多视角视频,以及虚拟人物,也会通过这块空间现实显示屏显示屏,这将会带来一种崭新的娱乐方式。

  在内容制作方面,索尼也提供了基于mocopi的视效预览技术,它可以让创作者在预制作阶段通过VFX*编辑,确认他们的摄影操作和角色位置。在这个过程中,监视器会显示CG模型,这个模型的动作会与佩戴mocopi设备的表演模特实时同步。这样一来,相关内容制作工作流程会大大简化,创作者能够在早期阶段模拟制作,提高作品的质量。

  提到虚拟技术,VR设备必不可少,索尼也没有让人失望,在CES,其将展出PlayStation®VR2(PS VR2)和PlayStation®5(PS5™)的下一代虚拟现实(VR)头戴式设备,或许《头号玩家》中的沉浸式游戏体验,在现实世界中亦不远矣。讲回PS VR2,它的部分核心功能是通过PS VR2 Sense技术实现的,如头戴设备反馈、眼球追踪、3D音频、自适应扳机,以及PS VR2 Sense™控制器的触觉反馈技术。此次展会参观者可试玩部分PS VR2和PS5游戏,PS5相关配件也将被展出。

  此外,索尼也进军了移动出行领域,通俗来说,它的造车事业正在稳步推进中,这次展会,索尼也会展出AFEELA原型车。另外,北京时间1月5日,索尼已同步开启线上展出,索尼展前新闻发布会上,索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎还与各领域发言人带来了一场“如何通过技术拓展娱乐领域的边界”的讨论。对索尼带来的这些“新事物”感到好奇的朋友们可以通过观看线上展出的方式进行了解。

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